home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / bcrew12e.zip / BCFILES.ZIP / BCREW / DOCUMENT / NOTES.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-07-16  |  21KB  |  561 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                 BRIDGE CREW
  10.  
  11.  
  12.                               IMPORTANT NOTES
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Welcome to BRIDGE CREW and the world of co-operative computer assisted 
  59. science fiction roleplaying.
  60.  
  61. When configured with an appropriate number of terminals or PC's BRIDGE 
  62. CREW can provide many hours of fun for a group of players. The 
  63. atmosphere of the bridge of a combat vessel can be created and the 
  64. roleplaying and tactical aspects of the game will flourish. We at 
  65. Mithril Software hope you will take the time to learn the commands and 
  66. put the effort into cabling terminals and PCs. BRIDGE CREW is lots of 
  67. fun and is best enjoyed with a group of friends.
  68.  
  69. When this is run with only one terminal attached and a 
  70. crew of one it is an inferior 2 dimensional flight simulator.
  71. However, GM's will probably use it like this for scenario development.
  72.  
  73. A good configuration for BRIDGE CREW is: 3 or more terminals attached 
  74. to the main Bridge Crew computer and a captain without a terminal. All 
  75. players need to view the main PC console. With this configuration it 
  76. becomes a Bridge with a 'BRIDGE CREW' in the live roleplay sense of 
  77. the word.
  78.  
  79. We hope that you will enjoy this shareware release of BRIDGE CREW (TM)
  80.  
  81. REGARDS 
  82.  
  83. Robert Cox and Patricia Crowther
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 1
  115. IMPORTANT NOTES
  116.  
  117. In making this release we have thought about the following points and 
  118. have taken the following positions.
  119.  
  120. 1. Licencing.
  121.  
  122.    Licence details are in LICENCE.TXT we have tried to give you somthing
  123.    of genuine value in the sw1.12e release for free. If you like it please
  124.    consider getting a registered copy.
  125.  
  126.    We have basicaly given you the software to use provided you dont make
  127.    money out of it or change it. 
  128.  
  129.    BRIDGE CREW is a trademark of Mithril Software.
  130.  
  131.    This product is copyright Mithril Software 1994, 1995 All rights Reserved.
  132.  
  133.  
  134. 2. Design Concept.
  135.    The design objective of Bridge Crew is: "to produce an affordable game 
  136.    that allows a group of players to have fun roleplaying on the bridge 
  137.    of a starship in an imaginary universe". The selection of 'cheap' 
  138.    serial cards and daisy-chaining (rather than a NETWORK) was to keep 
  139.    costs down. Pricing is based upon a gaming group of six players 
  140.    splitting costs; when purchased like this BRIDGE CREW should work out 
  141.    to cost less than a full set of D&D manuals. Unlike many games BRIDGE
  142.    CREW though sold to a person is designed to be played by a group and
  143.    licenced accordingly.
  144.  
  145. 3. Changes to the software.
  146.    Please do not make changes to this software (i.e. hacking). We have 
  147.    not tried to protect against hackers and are relying upon the 
  148.    generally good nature of the majority of shareware users to remove 
  149.    from BBS's any hacked versions of this software. For registered users 
  150.    of BRIDGE CREW an additional program is supplied (called SWCONV.EXE)
  151.    that will convert a six ship scenario (developed for the 
  152.    registered version of Bridge Crew) to the format required for 
  153.    distribution with the shareware BRIDGE CREW version (sw1.12e). 
  154.    This allows owners of BRIDGE CREW to release additional
  155.    scenarios for use with the shareware version of BRIDGE CREW. Since this
  156.    provides a legitimate way for people to change the scenarios supplied
  157.    with the shareware version of BRIDGE CREW (sw1.12e) there should be no
  158.    need to HACK them.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 2
  172.  
  173. 4. Cost of registration.
  174.  
  175.    We sell registered versions of BRIDGE CREW by mail order. The 
  176.    registered version licences 10 players (including 1 or 2 GMs)for NON 
  177.    COMMERCIAL USE.  If you think it is expensive then remember we are 
  178.    talking about licencing one roleplay group typicaly 8 users
  179.    (try getting a 8 user licence for any software from a major
  180.    vendor (e.g. Microsoft) for the price of BRIDGE CREW).
  181.    
  182.    Prices are:
  183.    Australia ($Aus), $140 + $10 Postage (print AUS.TXT) 
  184.  
  185.    Postage (by Economy Air Mail is included in the prices below)    
  186.    Britain, (Pounds Sterling), # 75 (print BRITAIN.TXT) 
  187.    Canada, ($Can), $170 (Print CANADA.TXT)
  188.    New Zealand ($NZ), $170 (Print NZ.TXT)
  189.    USA ($USA), $120 (Print USA.TXT)
  190.    Please print out the order form, fill it in, add a cheque in 
  191.    appropriate currency and send to:
  192.    Mithril Software Pty Ltd
  193.    PO BOX 225
  194.    KIPPAX 
  195.    ACT 2615
  196.    AUSTRALIA
  197.  
  198.    Since we are in Australia we have to cover postage on our registered 
  199.    version (which with manuals and extras weighs in at 890gms). 
  200.    Unfortunately for most of the world postage is fairly expensive (about 
  201.    $26 Aus). We will ship within 24 hours (Normally the same day) of 
  202.    cheque clearance. We are very upset with Australian banks who won't 
  203.    let us take your orders by credit card or phone!
  204.  
  205.    Note there are a couple of BRIDGE CREW products in addition to BRIDGE 
  206.    CREW software (e.g. the Versa Mission, Commercial Licence and 
  207.    Scenario Packs) see below for details.
  208.  
  209. 5. Who is Mithril Software?
  210.    Mithril Software is a proprietary limited company owned by Robert Cox 
  211.    and Patricia Crowther. The other BRIDGE CREW contributors are friends 
  212.    or acquaintances of these two people. They are hobbyists and have 
  213.    developed BRIDGE CREW and support it in their spare (ha ha) time. 
  214.  
  215. 6. Liability.
  216.    We accept no liability for the results you may get in using our 
  217.    software, especially consequential loss of any nature. It is your job 
  218.    to ensure that the software is suitable for your purpose. 
  219.  
  220. 7. Contacting Mithril Software.
  221.    We have a FAX facility operating on 
  222.    Country code(61) Area code(6) Local number 254 6280
  223.    Don't forget the international access code.
  224.    Eg from NZ: 00 61 6 254 6280
  225.    The address of Mithril Software is:
  226.    PO BOX 225 KIPPAX ACT 2615 AUSTRALIA
  227.    You can contact our Internet Liaison Officer who is currently David 
  228.    Readman on JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU 
  229.  
  230.    We actually live in Canberra, Australia but if you know our 
  231.    residential address, don't give it out, because we like a bit of 
  232.    privacy.
  233.  
  234.  
  235. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 3
  236. 8. Support.
  237.  
  238.    David Readman has volunteered to give advice where possible on the 
  239.    INTERNET and can be contacted on JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU he 
  240.    advises that Registered Customers will have priority so shareware 
  241.    users will get only 'spare' time.
  242.  
  243.    Shareware users should not disturb us at Mithril unless it is to seek 
  244.    information concerning the act of registration or information about 
  245.    the registered version.
  246.  
  247.    Registered users can contact our Internet Liaison Officer (currently 
  248.    David Readman on JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU) for help and he will 
  249.    forward it to us at Mithril. We suspect this will have about a seven 
  250.    day turnaround.
  251.    We will answer any questions about BRIDGE CREW from registered users 
  252.    if such questions are mailed to us with a stamped self addressed 
  253.    envelope.
  254.  
  255.    Upgrades to the registered version are reasonably cheap ( Typicaly
  256.    half original cost for a major upgrade.  
  257.    Postage tends to be less as well) Details are shipped with the registered 
  258.    version.
  259.  
  260.    We run a BBS in Australia that has extra scenarios and technical tips. 
  261.    How BBS support will operate in the USA, Europe and elsewhere is at 
  262.    this stage unclear. Registered users will be notified of arrangements, 
  263.    if any.
  264.  
  265.    Upgrades to the shareware release will be done only when we feel like 
  266.    it (probably if we have a change of address, a major new release or 
  267.    the ability to take orders by credit card).
  268.  
  269.    We hope to periodically issue a newsletter informing registered users 
  270.    (who want it) of new product, technical tips and ideas.
  271.  
  272. 9. Commercial use and other licencing.
  273.    We sell a commercial licence for those who wish to charge for the use 
  274.    of their copy of BRIDGE CREW. We have found in Australia that at a 
  275.    gaming convention you can make about $100 to $120 per day from running 
  276.    BRIDGE CREW as a huckster. This licence is payable yearly and has the 
  277.    side benefit of allowing access to Beta release software.
  278.    Please ensure if you are paying for BRIDGE CREW at a convention, 
  279.    seminar or at a public place that the vendor is displaying a current 
  280.    MITHRIL SOFTWARE endorsed BRIDGE CREW COMMERCIAL USE LICENCE 
  281.    certificate. 
  282.  
  283.    For the purpose of getting BRIDGE CREW translated into other languages 
  284.    or other operating systems/computers we are 'generally' happy to 
  285.    provide a source code licence. As bridge crew develops it will become 
  286.    more language independent, maybe even so far as to enable ships to be 
  287.    designed in completely alien languages!.
  288.  
  289.  
  290. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 4
  291.  
  292. 10. Authors royalties.
  293.     BRIDGE CREW is priced so that we can pay the contributing authors a 
  294.     royalty for their contribution. If you develop a good scenario, 
  295.     consider getting us to market it for you (if we think it's good). We 
  296.     pay a royalty well above the industry average (which is not hard to 
  297.     do!). 
  298.     NOTE - Given the existence of only 15 registered users dont bank on 
  299.            getting rich on the royalties.
  300.  
  301. 11. Are we planning to get rich from BRIDGE CREW?
  302.     Our best estimate is that we have saturated our market in the 
  303.     Australian city of Melbourne (3 million people) with 8 copies. On this 
  304.     basis the world market is 1 copy of BRIDGE CREW to about 0.5 million 
  305.     people. Given our almost complete lack of advertising, we will 
  306.     probably sell 20 to 30 copies world wide. Not even enough income to support
  307.     a hobby level of development, At this moment the future of BRIDGE CREW
  308.     hangs on getting about 100 international sales at our new competitive price
  309.     to even support the purchase of the next generation of the development
  310.     it is true to say that unless sales improve (we have sold 13 copies in 2 years)
  311.     BRIDGE CREW has a limited future (which considering how much fun it is to play
  312.     would be a sad event). 
  313.  
  314. 12. The BC4000 project.
  315.     This is a project to produce an ULTIMATE version of BRIDGE CREW - we 
  316.     will need about 4000 sales of the registered version to fund it (Hence 
  317.     BC4000). It will involve a FULL TIME programming effort on the part of 
  318.     Mithril Software. We ask you, if you can afford it, to please buy the 
  319.     full registered version of BRIDGE CREW, because if enough people do, 
  320.     it will enable this project to proceed.  Then we can bring you some 
  321.     REALLY EXCITING BRIDGE CREW product. Registered users will of course 
  322.     be given a lower cost upgrade path to BC4000 when it is developed.
  323.  
  324.     We believe that BRIDGE CREW is worth pursuing because it is such fun. 
  325.     This can only be done slowly at the moment because of the part time 
  326.     nature of the programming and development effort and the lack of a 
  327.     good artist who can put in time for free.
  328.  
  329.     SO! - the BC4000 project which has the following objectives:
  330.  
  331.     . To sell 4000 registered copies of BRIDGE CREW in a 1 year period.
  332.  
  333. This will allow us to:
  334.  
  335.     . Enable Rob Cox to quit his job and code the next version of BRIDGE 
  336.       CREW full time for 1 year.
  337.     . Employ an artist for about 10 weeks to produce a fair amount of 
  338.       professional graphic artist for the next version.
  339.     . Fund the development of the 'Windows 95 / Chicago port' using 
  340.       development tools and high performance PC's.
  341.  
  342.     With all of this effort we should produce a version of BRIDGE CREW 
  343.     with the following features:
  344.     . The ability to run up to 6 player ships with a main screen for each 
  345.       one (driven through 16 serial ports or even a network?).
  346.     . Optional 2D or 3D universe and ship tactical graphics.
  347.     . Better graphics and artwork (read, "much better")!
  348.     . Jamming of weapon systems and communications (ECM).
  349.  
  350. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 5
  351.     . Weapon frequencies. 
  352.     . Shield leakage i.e. small amounts of damage getting through raised 
  353.       shields.
  354.     . Tractor beams and a few other weapon systems.
  355.     . Better energy distribution options - e.g. re-routing power by 
  356.       allocation rather than by switching things off. 
  357.     . Larger universe 10,000,000 by 10,000,000 by 10,000,000.
  358.     . Better non player crews - e.g. more intelligent.
  359.     . All (read most) existing BRIDGE CREW features maintained.
  360.     . Functions combined with the weapons they control rather than 
  361.       functions being separate.
  362.     . Boarding options.
  363.     . Improved scan and analyse options.
  364.     . Point defence weapon systems (the ability to shoot down some 
  365.       missiles).
  366.     . Ability to run on 486/dx66 machines with all features or to run on a 
  367.       486/33 with reduced features or more slowly. 
  368.     . Better handling of stars and missiles, with the ability to scan them 
  369.       etc.  
  370.     . Foreign language support via easy to edit conversion files allowing 
  371.       each ship to use a different language, if possible.
  372.  
  373. 13. Warranty
  374.  
  375.     For the registered version of BRIDGE CREW we warrant that the Media is 
  376.     free of defects for the period of 30 days from the date of purchase 
  377.     and will replace or refund at our option any faulty product. We can 
  378.     not guarantee that the software will operate exactly as specified in 
  379.     the manuals and literature but we do our best to provide Bug Free 
  380.     software and up to date documentation.
  381.  
  382.     We do regular virus checks on all products that we release and on our 
  383.     development systems.
  384.  
  385. 14. Multi-port cards.
  386.     To really get the most out of BRIDGE CREW it is best run with a multi-
  387.     port card in your PC. This enables a large number of terminals (CREW 
  388.     and GM's). In Australia and New Zealand we can supply a competitively 
  389.     priced 4 or 8 port card. However, postage rates mean that in Europe, 
  390.     Canada and the USA (and elsewhere) locally sourced cards are probably 
  391.     cheaper. If you feel you must purchase a multi port card from us then 
  392.     contact us for a price. If not I suggest you read the section How 
  393.     Bridge crew handles multi port cards in GM.DOC and seek a local source 
  394.     for a suitable multi-port card (get an AST or ARNET compatible card). 
  395.  
  396. 15 How did we come to our prices?
  397.    Sales are not good and we have cut our prices as low as possible
  398.    We ask that you do the right thing by us and Register as soon as you
  399.    can afford it. The registered version weighs in at 900 grams  
  400.    and postage is $26 australian to most parts of the world, it cost us 
  401.    about $40 to produce and about $30 in support costs. Profit is therefore
  402.    about $40 we are NOT GETTING RICH HERE and we are not ripping people
  403.    off. (to date we have 15 registered users).
  404.  
  405.  
  406. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 6
  407.  
  408. Mithril Software Product Line
  409.  
  410. The following products are currently available from Mithril 
  411. Software:
  412.  
  413. BRIDGE CREW - Full Registered Version (Currently 1.20c)
  414.               also known as PERSONAL BRIDGE CREW.
  415.  
  416. Supplied with full printed manuals, the registered version 
  417. has the ability to run scenarios of up to 40 ships.  The GM 
  418. can save the scenarios at any time.  It comes with an 
  419. imaginary universe called the Federation of Independent 
  420. Planets (a Nato like alliance).  This universe has:
  421.  
  422. Rules for character advancement and campaign play.
  423. 12 training scenarios (to prepare the crews)
  424. Four campaign scenarios.
  425. One shakedown cruise scenario.
  426. Two base scenarios for you to be creative with.
  427. 28 different ship, starbase and planet classes (as 
  428. opposed to 12 in the shareware version).
  429.  
  430. This version supports:
  431.  
  432. + Internal correspondence from a function within the ship.
  433. + The concept of Wounded casualties and a Medical Officer, 
  434.   rather than the dead or alive model currently available. 
  435. + Alternate main display colour schemes to assist with using 
  436.   the 'Creative Labs Video Coder' on the main display driving 
  437.   a large television.
  438. + Self destruct options
  439. + Manual aiming of beam weapons for cloaked ship potshots and 
  440.   shots across the bow
  441.  
  442. Other improvements include:
  443. * Fuel (including the overcharge for extra energy)
  444. * Ship Cargo (Basic not advanced)
  445. * Better TAG options (eg with the ship name)
  446.  
  447. You get 3 manuals, 5 disks and some ready ref sheets.
  448.  
  449. SCENARIO DESIGNER (now supplied with the registered version)
  450.  
  451. This is a suite of programs that allows you to design your 
  452. own ship classes, zones, star systems, and ship shapes.  
  453. Most of the listed ship statistics are modifiable.  The 
  454. product includes basic reporting tools to enable you to 
  455. document your scenarios.  Also included is a quick scenario 
  456. generator for those times when you just want to play combats 
  457. that involve unusual combinations of ship vs. ship.
  458.  
  459. SWCONV 
  460.  
  461. A program that converts BRIDGE CREW (registered version) 
  462. scenarios into scenarios compatible with the shareware 
  463. evaluation (this) version.  The scenarios to be converted 
  464. can contain up to six ships.  You can use this to distribute 
  465. a six ship demo version of a universe or scenario you have 
  466. designed with the SCENARIO DESIGNER.
  467.  
  468.  
  469. THE VERSA MISSION
  470.  
  471. This is a suite of scenarios that is designed to be run in a 
  472. competition environment.  Originally tested at an Australian 
  473. roleplay convention in 1993, this is a mainly combat 
  474. oriented scenario designed for novice users.  It can also be 
  475. used to build a campaign in the FIP universe.  For those who 
  476. wish to run Bridge Crew in a competition, it includes rules 
  477. for scoring.
  478.  
  479.  
  480. SHAREWARE SCENARIO IDEAS PACK (this product never sold
  481.                                and is no longer for
  482.                                sale)
  483.  
  484.  
  485. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 7
  486.  
  487. YEARLY LICENCE FOR THE RIGHT TO RUN BRIDGE CREW FOR 
  488. PROFIT
  489.  
  490. A special licence that allows Personal Bridge Crew to be run in a 
  491. commercial environment for the purpose of making a profit.  
  492. For example, presentation of Bridge Crew at a convention where 
  493. players are charged a fee which results in the organiser or 
  494. Bridge Crew owner making a profit. It is a foregone conclusion
  495. that the cost of this licence will increase in the future so 
  496. we sugesst geting licenced now. 
  497.  
  498.  
  499. Products under Development
  500.  
  501. The following products are under development at this time:
  502.  
  503. BCPANEL
  504.  
  505. An advanced PC terminal emulator allowing the creation of 
  506. colourful graphic panels control panels on an IBM compatible 
  507. PC with a CGA, EGA, or VGA graphics card.  This will give the 
  508. user/GM the ability to design control panels suitable for a 
  509. specific function or ship class, with push buttons, coloured 
  510. bit-map objects, squares, circles, text of various fonts and 
  511. other graphic objects.  The panels will recognise specific 
  512. Bridge Crew messages and react accordingly.  Allowing a 
  513. visually pleasing customisable interface to be created, it is 
  514. designed to improve the live roleplay aspects of the game, 
  515. though the prototype has shown that it will allow Bridge Crew 
  516. to be run with smaller crews, as players find it easier to use 
  517. than typed commands.  Because BCPANEL makes use of the mouse, 
  518. it will not allow daisy-chaining and this means it is only 
  519. suitable for use at the end of a daisy-chain or with a multi 
  520. port card. It will be a separate product for advanced users
  521. probably costing around one half of the cost of the Bridge
  522. Crew software and licencing all players on one main Bridge
  523. Crew machine.
  524.  
  525.  
  526. LIGHT BOX
  527.  
  528. This will probably be released as a kit of electronic 
  529. components and a printed circuit board. This device attaches 
  530. to a printer port, and with a modified BCTERM allows a light 
  531. to reflect the current condition colour of the players 
  532. starship.  For example, when the players' ship goes to 
  533. condition red, it activates the red light bulb.  It also 
  534. flashes a light if the ship is hit, adding to the 'atmosphere' 
  535. during live roleplay sessions.  Future versions of BCTERM will 
  536. support additional lighting effects using up to eight lights.  
  537.  
  538. The light box is developed and working but has not yet been
  539. packaged up as a kit, contact us if you want one and we will
  540. get busy on it.
  541.  
  542. Copyright Mithril Software Pty Ltd                   Page 8
  543.  
  544. PERSONAL BRIDGE CREW - Full Registered Version
  545. (Next release v1.21a)
  546.  
  547. This product being developed now it has fixed a few bugs and 
  548. introduces several new commands to support better live roleplay.
  549.  
  550. ARCADE BRIDGE CREW 
  551.  
  552. This product is being developed now it is designed to be run on a
  553. fee for time (public access) basis at pinball arcades.
  554.  
  555. We welcome enquiries about this product.
  556.  
  557. It operates without a GM, and supports player scoring.
  558.  
  559.  
  560.  
  561. -------------------- END -----------------------------------------------